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編集 : キャラ/★★★/ジータ (ID:#sgfgdmu)
キャラ
★★★
ジータ
** 詳細情報 [#sgfgdmu] -総合 --自己TPブーストアタッカー --攻撃に特化したキャラクター ---専用装備により全体TPバフサポートもこなす --★3なので序盤から安定した火力 -アリーナ適正 低~中 --攻め向け --専用装備によるTPサポート目当てに投入される --防衛はジータに耐久バフがかかる編成でないと範囲攻撃ですぐ落ちる -クランバトル適正 高 --専用装備前提だが、そこそこの単体火力とTPバフによる底上げで幅広い活躍が可能 --ウェポンバーストに時間を持っていかれるのか火力はやや低く、補欠アタッカー --%%[[&attachref(キャラ/icon/★★エリコ,nolink,30%);エリコ>キャラ/★★/エリコ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★ヒヨリ,nolink,30%);ヒヨリ>キャラ/★/ヒヨリ]]がより優秀%% -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB テンペストブレード ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.8));ダメージ ---最終的に★5で&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 4.8));ダメージ --Skill1 ワイドブレード ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));ダメージ ---テンペストブレードの1/3ダメージ ---最終的に★5で&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 1.6));ダメージ --Skill2 ウェポンバースト ---Lv{{LEVEL}}時、TP&expr(floor(150 + 1.5 * {{LEVEL}}));回復 ---TP上昇が乗るため、Rank10のTP上昇30で&expr(floor(floor(150 + 1.5 * {{LEVEL}}) * (1 + 30 / 100)));回復
** 詳細情報 [#sgfgdmu] -総合 --自己TPブーストアタッカー --攻撃に特化したキャラクター ---専用装備により全体TPバフサポートもこなす --★3なので序盤から安定した火力 -アリーナ適正 低~中 --攻め向け --専用装備によるTPサポート目当てに投入される --防衛はジータに耐久バフがかかる編成でないと範囲攻撃ですぐ落ちる -クランバトル適正 高 --専用装備前提だが、そこそこの単体火力とTPバフによる底上げで幅広い活躍が可能 --ウェポンバーストに時間を持っていかれるのか火力はやや低く、補欠アタッカー --%%[[&attachref(キャラ/icon/★★エリコ,nolink,30%);エリコ>キャラ/★★/エリコ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★ヒヨリ,nolink,30%);ヒヨリ>キャラ/★/ヒヨリ]]がより優秀%% -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB テンペストブレード ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.8));ダメージ ---最終的に★5で&expr(floor(60 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 4.8));ダメージ --Skill1 ワイドブレード ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.6));ダメージ ---テンペストブレードの1/3ダメージ ---最終的に★5で&expr(floor(20 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK5}} + 240 + 15 * {{LEVEL}}) * 1.6));ダメージ --Skill2 ウェポンバースト ---Lv{{LEVEL}}時、TP&expr(floor(150 + 1.5 * {{LEVEL}}));回復 ---TP上昇が乗るため、Rank10のTP上昇30で&expr(floor(floor(150 + 1.5 * {{LEVEL}}) * (1 + 30 / 100)));回復
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